اشتباه پرهزینه؛ یک کارمند با هوش مصنوعی ۸۰ هزار دلار برای شرکت خرج تراشید
یک کارمند شرکت فینتک Slash با استفاده از هوش مصنوعی در طول یک هفته بیش از ۸۰ هزار دلار هزینه روی دست شرکت گذاشت.
به گزارش دیدبان ایران، نیکولاس بریلانته، مدیر یک بخش در Slash، در پی دستور این شرکت برای استفادهی بیشتر از ابزارهای کدنویسی هوش مصنوعی، اقدام به ساخت یک بازی تیراندازی با نام Brainrot Shooter کرد. او برای توسعهی بازی که شامل شخصیتهای اینترنتی میشود، از مدل هوش مصنوعی Claude استفاده کرد.
کارمند به دلیل بارگذاری مکرر کدهای پروژه در هوش مصنوعی، متوجه سرعت بالای مصرف توکنها نشد؛ اشتباهی که در نهایت هزینهی ۸۱ هزار و ۲۶۷ دلاری در مدت یک هفته روی دست شرکت گذاشت.
بریلانته این اتفاق را یک خطای سهوی خواند و اعلام کرد که میزان مصرف منابع هوش مصنوعی را در فرآیند توسعه دستکم گرفته بود. اسلش در واکنش به این موضوع، در حال بازنگری در سیاستهای استفاده از هوش مصنوعی است.
پس از انتشار این خبر، بازی Brainrot Shooter با استقبال کاربران مواجه شد. در ۴۸ ساعت نخست ۶٬۹۱۲ نفر در مجموع حدود ۸٬۹۸۶ ساعت وقت پای این بازی گذاشتند. Brainrot Shooter در بهترین حالت به تعداد کاربر همزمان ۴۳۷ نفر رسید.
با توجه به این آمار، بخش مالی شرکت Slash این پروژه را از فهرست هزینههای اضافی خارج کرده و آن را به یک ابتکار استراتژیک تغییر وضعیت داده است. پیشتر، شرکت اوبر هم بودجهی سالانهی هوش مصنوعی خود را تنها در ۴ ماه مصرف کرده بود که منجر به اعمال محدودیتهای مالی تازهای شد.