از جی‌تی‌ای تا سایبرپانک؛ تکنولوژی DLSS 5 لو رفت و حالا بازی‌های قدیمی‌ واقعی‌ترند!

مادسازها با دسترسی به نسخه‌ی لورفته‌ی فناوری DLSS 5 انویدیا، جلوه‌های رندر عصبی را روی بازی‌های مختلف پیاده‌سازی کردند.

از جی‌تی‌ای تا سایبرپانک؛ تکنولوژی DLSS 5 لو رفت و حالا بازی‌های قدیمی‌ واقعی‌ترند!

به گزارش سایت دیدبان ایران، مادسازها با دسترسی به نسخه‌ی لورفته‌ی فناوری DLSS 5 انویدیا، جلوه‌های رندر عصبی را روی بازی‌های مختلف پیاده‌سازی کردند.

مادسازها موفق شدند نسخه‌ی غیررسمی فناوری DLSS 5 انویدیا را روی بازی‌هایی مانند The Elder Scrolls V: Skyrim و Cyberpunk 2077 و Grand Theft Auto اجرا کنند. کدهای مربوط به این سیستمِ ارتقای تصویر مبتنی بر هوش مصنوعی، پس از انتشار نسخه‌ی دسترسی زودهنگام بازی NBA 2K27 استخراج شد و سپس کاربران کانال دیسکورد RenoDX فایل رندر عصبی را به Control و بازی‌های دیگر انتقال دادند.

اعمال این ابزار غیررسمی روی بازی‌های مختلف، نتایج بصری متفاوتی در پی داشته است. فعال‌سازی قابلیت Neural Uplift در بازی Control جزئیات چهره‌ی شخصیت اصلی را دستخوش تغییر کرد و خطوط خنده و سایه‌روشن‌های پوست را پررنگ‌تر نشان داد. آزمایش این فناوری در Grand Theft Auto: San Andreas و Palworld نیز بافت‌ها، وضوح چهره و تنالیته‌ی نورپردازی محیط را به‌طور محسوس دگرگون ساخت.

اجرای این فناوری روی پردازنده‌های گرافیکی فشار پردازشی شدیدی ایجاد می‌کند. آزمایش روی Final Fantasy VII Rebirth نشان داد که نرخ فریم به نصف کاهش می‌یابد و مصرف حافظه‌ی ویدیویی بسیار بالا می‌رود. در تستی دیگر روی Grand Theft Auto V، نرخ فریم از ۹۰ به ۲۹ فریم بر ثانیه سقوط کرد.

گزارش‌ها نشان می‌دهند که مادسازها علاوه‌بر کارت‌های سری RTX 50، این فایل‌ها را روی RTX 4090 و RTX 4080 نیز راه‌اندازی کرده‌اند.

انویدیا امسال فناوری DLSS 5 را با هدف افزودن نورپردازی و متریال‌های واقع‌گرایانه به‌صورت آنی، معرفی کرد. پیش‌نمایش‌های اولیه در بازی‌هایی چون Starfield و Hogwarts Legacy واکنش‌های ضدونقیضی به‌همراه داشت و برخی کاربران از تغییر سبک هنری بازی‌ها انتقاد کردند.

عرضه‌ی رسمی این فناوری برای پاییز برنامه‌ریزی شده است.

به نظر شما اعمال جلوه‌های هوش مصنوعی روی بازی‌های قدیمی، گرافیک آن‌ها را زیباتر می‌کند یا به هویت هنری بازی آسیب می‌زند؟

ارسال نظر